035 El clima

Por: Limyaael

Traducción: José A. Cantallops Vázquez

Concentrándome otra vez en los cielos, pero antes un verso del poema Dolores de Swimburne que está muy lejos del cielo

Siete pesares dieron los sacerdotes a su Virgen

Excepto esos pecados, que son setenta veces siete

Siete eras no les serían suficientes para purgarlos,

Y entonces los perturbaran en el cielo

Fieras medianoches y mañanas hambrientas, Y el amor que completa y controla

Y los gozos de la carne, todas las penas

Que desgastan el alma

Al igual que la diatriba sobre astronomía, este se centra en errores factuales. Si piensas que me vez cometiendo uno, por favor dime.

1) No le des a tus países un clima innatural a menos que exista una explicación mágica

Esto puede parecer muy obvio, pero a veces, los autores aficionados sacrifican la realidad por el bien de la conveniencia, especialmente cuando sus héroes están en medio de un largo viaje. ¿Necesitan cruzar montañas? ¡Ningún problema! Solo quita toda la nieve que hay allí todo el año y haz que su viaje sea, incluso en invierno, fácil y placentero. ¿Necesitan cruzar un desierto? ¡Ningún problema! Siempre encuentran agua justo a tiempo y no parecen estar en peligro por el calor en el día, ni por el frío en la noche, incluso si ninguno en el grupo ha viajado antes por un desierto. Otras veces, las consecuencias de tales injerencias son menos dramáticas, pero todavía se aseguran de que los héroes viajeros nunca se metan en aguaceros o nevadas que hagan algo más que crear efectos pintorescos.

Mantén un ojo alerta sobre el tiempo que ha transcurrido en tu historia, así como de las afirmaciones que has hecho sobre él. Si es un país en el medio de la temporada lluviosa, no tiene mucho sentido que los personajes viajen durante tres meses y que nunca llueva. Si están cruzando unas altas montañas, no tiene sentido que la marcha sea tranquila y placentera todo el tiempo, incluso si es verano. Si no estás familiarizado con las condiciones climáticas para un tipo particular de país, investígalas. Intentar aprovechar las ventajas de cierto tipo de terreno sin los inconvenientes asociados, solo es otra forma de intentar tener tu pastel y comértelo al mismo tiempo.

2) Una vez que has establecido un clima, no te olvides de él

No puedo decirte cuan fácil es esto. He comenzado un párrafo con una tormenta, y casi lo he olvidado cuando quise que el sol brillara sobre algo. He leído algunos pocos libros donde los autores establecen en una parte que está nevando y entonces, unas pocas oraciones después, los héroes son capaces de ver su camino sin dificultades.

Si te ayuda, escribe notas para ti mismo en medio de una escena, como, «No te olvides de que está lloviendo». Esto puede parecer un poco obvio y simple, pero son los detalles simples y obvios, como que tus héroes sientan frío en pleno verano, lo que le recuerda al lector que esto es solo ficción.

3) No te olvides tampoco de las consecuencias del clima

Quizás es agradable que llueva por la noche, y que los héroes sigan su camino cuando escampe. Sin embargo, el suelo no debería dejar de estar empapado simplemente porque ya no está lloviendo. Piensa en las veces que has caminado fuera después de una tormenta fuerte. Si estás siguiendo un camino de tierra pisada, ahora sería fango. El pasto debería estar resbaloso y poco seguro, y los lugares bajos propensos a estar inundados. Caminar en las colinas será difícil, especialmente para los caballos. En un mundo de fantasía sin aceras ni muchas carreteras pavimentadas, la marcha sería incluso más difícil.

Si ha cesado una tormenta de nieve, es altamente improbable que la nieve simplemente se derrita. Se necesita un sol fuerte y aire más caliente para eso, e incluso entonces, la nieve permanecerá en pequeños montones fangosos. En los casos donde el aire está nublado, o soleado y frío, la nieve permanecerá y puede hacer muy difícil la marcha. Mientras más profunda sea la nieve, mayores serán los esfuerzos necesarios para atravesarla. Podría tomar horas de marcha atravesar terrenos que con un clima seco pueden ser atravesados en pocas horas. La nieve le costará a tus héroes tiempo, o debería. Si son de alguna manera capaces de alcanzar un pueblo más rápido que si el suelo no estuviera cubierto de nieve, es que algo está mal. (Los caballos se ralentizan también por la nieve, y son más propensos a meter una pata en un agujero y rompérsela, entonces serían más un problema que una ayuda).

4) El clima afectará la marcha de un ejército

Pocos ejércitos de fantasía deberían estar atacando en invierno a menos que tengan ciertas habilidades para contrarrestar el efecto de la nieve. Y esto solo debería suceder si son de países donde los inviernos son fuertes y hubieran tenido una buena razón desarrollar esas habilidades. Tradicionalmente, la primavera es la temporada de la lucha, no solo por la necesidad de los gobernadores de preservar sus propios alimentos y soldados en invierno, sino porque para un ejército sin tecnología es muy difícil maniobrar en la nieve.

Incluso el final del invierno no permitiría un movimiento rápido para un ejército. Estudia la manera en que el clima funciona dependiendo del terreno. Las riadas de nieve derretida en primavera no serían fáciles de cruzar. Ni los soldados serían capaces de moverse rápido en medio de las fuertes lluvias que la primavera trae en muchos climas templados, o en los deslizamientos de tierra y lodo en que pueden convertirse los caminos de tierra o los terrenos arcillosos. En el verano, el ardiente calor presenta sus propios problemas. En un país tipo desierto o jungla donde los cambios estacionarios son menos notables, esto no sería un problema tan extendido, pero el calor y (en la jungla) la densidad de los árboles y la lluvia presentarán sus propios retos.

5) A veces, los héroes no parecen estar equipados para lidiar con este clima

Es notable cuantos personajes de fantasía se adentran en una tormenta de nieve con ropas de verano, y todavía logran salir con nada peor que algunas quemaduras por congelación. (Esto es otra cosa que deberías estudiar si no sabes mucho, una quemadura por congelación podría ser algo muy grave, y puede hacer que las personas pierdan los dedos). Si tus héroes van a trepar montañas, haz al menos una mención de pasada sobre sus ropas abrigadas y sus instrumentos de escalada. Si van a cruzar un bosque, probablemente quieran ropa de color verdes o marrón, y machetes para cortar las malezas. Marchar bajo banderas brillantes o ropas coloridas está muy bien, pero a menos que los personajes sean parte de un ejército de conquista, y puedan permitirse tomarse su tiempo, no son muy prácticas para la mayoría de terrenos que cruzan.

De la misma manera, el clima afectará la disponibilidad de los suministros que los héroes necesitan. Si va a estar lloviendo todo el día, la madera que colecten estará mojada y no será tan buena para hacer un fuego. De igual manera, muchos animales se mantendrán en sus madrigueras, y no serán fáciles de cazar. Reunir comida como moras, tampoco sería algo divertido con ese clima. Si ha estado nevando y la nieve se ha acumulado demasiado, los ciervos que intenten abrirse paso quedarán atrapados, pero también lo harán los caballos y los humanos sin raquetas de nieve. (Los jaguares, por otro lado, pueden trotar por encima de ella). Tus héroes de fantasía deberían hacer planes para lidiar con esto, no confiar en reservas secretas de madera milagrosamente seca y comida escondida, o en su lugar estar preparados para marchar sin fogatas y carne fresca durante un tiempo.

6) El clima también puede ser un aliado

Si los héroes tienen una crisis con el agua potable en medio de un asedio, la lluvia podría significar una forma de restituirla. La luz del sol podría secar un área húmeda y volverla confiable para soportar la carga de un ejército. La nieve puede prevenir que un ejército enemigo ataque, y eso le daría un poco más de tiempo para prepararse a un grupo vulnerable. Mientras no siempre asista (o sea demasiado obvio) a los intereses de los héroes, el clima es una buena manera de evitar algo de sufrimiento a tus héroes, o de darles una ventaja. Como un fenómeno natural, es más creíble que los magos capaces de sacar tormentas de fuego de sus traseros cada vez que los héroes lo necesitan. Si es mágico, entonces es una manera más sutil de luchar contra el enemigo que esas mismas tormentas de fuego mágicas, y también le agrega algo de variedad a tus escenas de acción.

7) Si tienes lugares inusuales en tu mundo de fantasía, considera qué tipo de clima tienen

Si tienes una raza que vive muy por debajo del suelo, obviamente no van a saber mucho sobre las estaciones y no tendrían razón para construir casas con canaletas ni techos inclinados para mantener fuera a la lluvia y la nieve. Los edificios élficos en medio de un bosque, por otro lado, sí tendrán que tener en cuenta la lluvia, y posiblemente la nieve si viven muy al norte. Si sus casas tienen techos planos, ¿por qué? ¿Tienen canaletas, o algún otro medio mágico para deshacerse del exceso de humedad?

Si cambias por completo la naturaleza de las casas, y tienes una arquitectura única para una raza, o un grupo de personas, entonces considera esta encaja con el clima del lugar. Quizás tienes una raza descendientes de las águilas, que les gusta ser capaces de ver en millas a la redonda, por lo que construyen casas abiertas en colinas. Sin embargo, esto los deja vulnerables al viento, y al clima que trae ese viento. Si las colinas fueran los suficientemente altas, las casas no deberían ser muy calientes. ¿Quizás no les molesta el viento? ¿Tienen otro método mágico para resistir el frío? O viven en un lugar dónde este tipo de clima no es un problema y, ¿por qué? Todas estas cosas deberían ser tomadas en consideración cuando adaptes la arquitectura, así que no uses una arquitectura que es absolutamente hermosa en teoría pero inútil en la práctica.

8) Las características geográficas pueden alterar el clima

Es posible tener un floreciente país agrícola al lado de la costa, incluso si el resto del país es frío, siempre que corra una corriente cálida cerca de la costa y así el clima sea más apacible allí. De otra manera, es posible tener un muy buen país agrícola en un lado de una cordillera, y un suelo pobre al otro lado. A medida que las nubes pasan por encima de las montañas, van perdiendo la humedad, y la parte del país que está a la sombra de la lluvia de la cordillera no recibirá la misma cantidad de lluvia que la otra. Esto podría funcionar como una guía si quieres ubicar a un reino desierto.

También considera la dirección del viento. Si tienes un océano cerca, las tormentas podrían golpear desde allí. Si tienes un país montañoso, será más tranquilo en los valles que en los picos ya que la masa de las montañas servirá de escudo a los valles de la peor parte del viento. Por otra parte, una planicie sin ningún obstáculo para el viento es propensa a ser visitada por increíbles tormentas.

Solo algunos detalles adicionales para hacer a tu mundo de fantasía más realista, y ser capaz de saber si tus héroes podrían cazar un ciervo en un día en particular, o de que dirección vendrá el viento.

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