Por: Limyaael
Traducción: José A. Cantallops Vázquez
Supongo que no tengo más consejos por ahora sobre la motivación de los personajes. Pero siempre habrán algunas líneas de Swinburne.
Estás de Una balada de vida:
Encontré en sueños un lugar de viento y flores,
Lleno de dulces árboles y alegre pasto,
En el medio de todo había
Un dama vestida como el verano con sus dulces horas.
Su belleza, ferviente como una luna en llamas,
Hizo a mi sangre hervir y desmayarme
Como una llama sobre la que llueve.
El pesar llenaba sus ojos azules que parpadeaban,
Y su boca de un pesado y triste rojo
Parecía triste, con todas las cosas divertidas desaparecidas.
Un montón de fantasías tienen búsquedas. Admito esto. Pero no necesariamente lo admiro. De nuevo, como en los bildungsroman y los héroes adolescentes, las búsquedas puede tener efectos absolutamente aterradores y estar acompañadas de muchos clichés.
- Idea una buena razón por la que no debes contarle toda la verdad a tus héroes acerca de la búsqueda.
Esto es algo que odio profundamente. El autor quiere mantener el suspenso, así que el héroe va sin pistas acerca de lo que busca. Sin embargo, el autor quiere revelar la información en un punto posterior de la historia, así que hay alguien que sí sabe todo, a veces, el mago o la otra persona que embarcó al héroe en la búsqueda en primer lugar.
Lo que es realmente raro es que haya cualquier razón en la historia por la que la persona que lo sabe todo se lo cuente enseguida al héroe.
Algunas de las excusas más estúpidas usadas en las historias que he visto para prevenir esto son:
-No tenemos tiempos. (Pero sí hay tiempo para largas lecciones de historia, canciones y lecturas que no tienen nada que ver con el por qué de su búsqueda).
-No necesitas saberlo. (Pienso que sí alguien que está arriesgando su vida y parte para luchar contra un gran mal necesitaría saberlo).
-Todavía no estás listo para saberlo. (Y entonces el héroe no tiene ningún cambio sustancial entre el momento en que el sabio decide contárselo).
-Tu vida estaría en peligro sí lo supieras. (Pero la mayoría de las veces la vida del héroe está en peligro de cualquier manera).
No hay nada más frustrante que un personaje que lo sabe todo pero presumidamente se aferra a sus secretos, y los héroes simplemente se van así de fácil. Idea una buena y original razón para tener al sabio callado, o no le des todo el conocimiento a una sola persona, y en vez de eso tena a varias personas que sepan pedazos.
- Idea una manera original para hacer que tu personaje salga a la búsqueda.
Ser sacados de sus casas de mala gana ha sido hecho demasiadas veces. También, hace lucir como tontos crédulos a los héroes por tragarse de mala gana algo que un extraño les dice, usualmente sin ninguna prueba y, además del irritante hecho de decirle “No puedo decirte nada,” eso es mierda. También nunca parecen mostrar mucha reluctancia al dejar sus hogares.
Una manera de evitar esto es traer a los malos pronto, de una manera en que los extraños obviamente no los trajeron. Sin embargo, esto tiene sus propios problemas. Los chicos malos obviamente no pueden capturar al protagonista y llevárselo, pero eso solo haría lucir a los villanos como incompetentes. Esto puede ser hecho originalmente, pero es difícil.
¿Seria tan malo, por una vez, tener un héroe proactivo? ¿Uno que deje su casa por una razón diferente y quede enganchado con la búsqueda? ¿O como los hobbits de Tolkien, quiénes sabían que iba a pasar (pensaba eso), e hicieron su decisión basados en puro valor y amistad? Extraños llegando en la noche, y diciéndole a la heroína que tiene sangre real y necesita buscar un objeto raro, y sacarla de allí en el momento justo son clichés que se están volviendo viejos.
- Sí las fuerzas del mal atacan y fallan, hazlas fallar por una buena razón más que mostrar su incompetencia.
Esto es algo que mencioné en el post de los villanos. ¿Cómo los chicos malos que fallan tan a menudo ser considerados intimidantes? ¿También, que Señor Oscuro en sus cabales les mandaría fuerzas progresivamente más fuertes en vez de mandar un contingente muy fuerte de una vez, sí es que él héroe es tan importante para él?
Buenas razones para hacer que los ataques de los villanos fallen:
-Los chicos malos tienen un traidor entre sus filas.
-Es parte del plan del Señor Oscuro esperar un poco más.
-Los chicos buenos son demasiado fuertes.
-Los chicos buenos son demasiado inteligentes (mi favorita).
-Alguien más viene e interfiere (elfos, un cazador, la luz del sol).
Incluso ese último puede parecer un poco trillado sí lo usas demasiado. Alternativamente, puede tener pocos ataques de los malos; quizás el Señor Oscuro está esperando el final.
Y eso me lleva a…
- Nunca hay suficientes guardias sobre el objeto de búsqueda.
Ciertamente son raras las fantasías en las cuáles los héroes se entrenan en la magia, el esgrima u otra habilidad y finalmente logran pasar fácilmente a los guardianes del objeto que busca gracias a esa habilidad. Lo más común son en las que los magos/sabios/o quién sea le diga al héroe que habilidad le permitirá tener éxito, pero es realmente la sangre real, el destino, la suerte de principiante, o que los chicos malos estaban mirando a otra parte.
Un Señor Oscuro inteligente plantaría a sus guardianes más fuertes cerca del objeto de la búsqueda, o solo esperaría el mismo allí. ¿Por qué correr por todo el país cuándo los héroes están trotando mansamente hacia ti? ¿Teniendo en cuenta eso, por qué no solo destruirlo? Es remarcable cuántas veces esto no parece habérsele ocurrido al Mr. Maldad, o cuántas veces usan una excusa tonta, como “solo los puros de corazón pueden tocarlo.” Incluso eso no evita que el Señor Oscuro en persona espere allí.
Las mejores de las fantasías son dónde nadie puede decirte exactamente que está pasando. Eso significa que el Señor Oscuro no tiene una excusa para guardar el objeto de la búsqueda, no puede saber cuál es, el sabía tiene una razón para no contarlo todo, el tampoco puede encontrarle sentido, y el héroe parece un héroe solo cuando triunfa, y mantiene al lector en suspenso mientras lo hace.
- Considera cómo el objeto de la búsqueda llegó a dónde está en primer lugar, y cómo todo el mundo sabe de él.
¿Por qué está la espada mágica más poderosa del reino en una cueva más allá de un lago de fuego, en vez de estar colgada en la sala del trono? ¿Sí los villanos llegaron allí, obviamente podían tocarla, así que por qué no la destruyó, o la puso en algún lugar del que nadie a oído? (Mira el punto 4).
A veces hay una excusa como “los dioses les dijeron que hicieran esto” o “¡El Safiro de Kalikand puede ser solamente escondido en las Tumbas del Gigante!” De nuevo, eso raramente vuelve a jugar un papel razonable en la historia. ¿Por qué los dioses querían ponerlo en un lugar remoto que le sería difícil de alcanzar al siguiente héroe que lo necesite? ¿Sí quisieran prevenir que fuera usado de nuevo, por qué no aparecieron cuándo el héroe apareció? Y por favor no uses el trillado tópico de ser él héroe el “elegido” para usarlo. No hay casi ningún intento d demostrar al héroe como una persona de carácter e inteligencia que merezca blandir la roca/espada/láser/Arma mística, solo mala poesía, sangre real y luces convenientemente brillantes.
En tales casos, los objetos de búsqueda parecen más una excusa para que los héroes hagan la búsqueda. Y eso no es una buena razón. Para referirme al rant anterior, la necesidad práctica, que es la del autor que quiere contar esa historia en particular, se está entrometiendo con la necesidad de la historia, que es la necesidad de una buena explicación que encaje con ese mundo de fantasía.
- ¿Por qué no hacer los objetos de búsqueda algo más valioso?
Las espadas y joyas mágicas pueden volverse algo repetitivo, a menos que tengan increíbles poderes, los cuáles el héroe puede usualmente solo usar para destruir. ¿Qué sucede después de la guerra? ¿Reparará la joya el reino fragmentado del héroe, o la espada hará otra cosa que no sea matar villanos?
Personalmente, pienso que un estanque que muestre el futuro o una fuente que sane, serían mejores objetos de búsqueda que una espada. Al menos podría beneficiar a más personas de lo que haría una espada, incluso sí libera una tormenta de fuego.
Puede que traiga más de esto, déjenme pensarlo.




