047 Búsquedas y objetos de búsqueda, parte 2

Por: Limyaael

Traducción: José A. Cantallops Vázquez

La fantasía está llena de héroes intentando recuperar tronos perdidos. He dicho mucho acerca de porqué estos personajes no raramente serían buenos monarcas, así que hablaré sobre las búsquedas en sí.

  • Considera por qué el trono es un buen objetivo de tu búsqueda.

Esta es una ventaja que tienen las espadas y las joyas sobre los tronos como objetivos de las búsquedas; por muy cliché que sean, usualmente tienen poderes mágicos. Pero quién en su sana mente quiere gobernar un reino atareado, ajetreado y escuchar peticiones y emitir juicios, además de hacer todas las partes aburridas de la política de un gobierno, así como también las divertidas, como caza, beber y lanzar huesos a los perros.

Es mi teoría favorita de que los genes reales están vinculados a una estupidez latente que solo se vuelve activa en los campesinos herederos cuando escuchan que son los herederos de un trono. Hasta entonces, pueden haber sido personas sensibles y felices buscando administrar la granja por el resto de sus vidas. Ahora de alguna forma se transforman en personas hoscas y ligadas al deber, que realmente quieren gobernar el país.

¿Por qué?

Honestamente no lo entiendo. ¿Por qué están todos determinados a sacar al usurpador, especialmente cuando está haciendo un buen trabajo, y sentar a “la línea real” de vuelta en su lugar? ¿Por qué esa incuestionable asunción de que por supuesto, la línea real debería buscar el trono, en vez de vivir felizmente lejos de todos los juicios estúpidos y sentarse en el trono hasta que sus traseros queden insensibles?

Considera que hace al trono una buena parte de tu búsqueda, especialmente sí la línea real tiene una terrible historia pasado. ¿Por qué razón debería el reino de fantasía darles la bienvenida a los herederos de vuelta? Piensa largo y tendido en esto, y que tipo de persona emergería de un simple campesino que de repente está ansioso por regir el reino. Yo pienso en un campesino acomodado que sueña con dormir en sábanas de seda y comer de platos dorados sería un buen protagonista. Desgraciadamente, esos tipos de reacciones comprensibles, mercenarias nunca son permitidas.

  • ¿Y, qué tienen de malo las búsquedas mercenarias?

Nunca he entendido por qué un pobre campesino no quería encontrar la dorada, mágica y enjoyada espada del Alto Rey Arturo y venderla. Ciertamente mejoraría su vida.[1] En vez de eso, quiere encontrarla y usarla para convertirse en el rey. Lo cuál usualmente está directamente relacionado con recorte sustancial de la esperanza de vida.

Esos campesinos no son muy inteligentes.

No veo nada mal dejar ver a los personajes que emprenden la búsqueda porque quieren el tesoro del dragón, el oro de los piratas o algún otro tipo de riquezas sin todas las cosas esas de nobleza que al final terminan diciendo “que no les pertenece” o usar el tesoro para derrotar al mal. ¿Por qué no admitir que son solo mercenarios con motivos mercenarios? ¿Por qué no dejar que un ladrón inteligente les robe el oro mientras el resto del grupo está discutiendo sobre en cuál tipo de caridad gastarlo?

Esto puede ser un motivo muy bueno para las búsquedas de la fantasía satírica más que otra cosa, pero pienso que algo de mezcla de realidad ayudaría a esos constipados y envarados héroes de fantasía.

  • ¿Qué hay de las búsquedas que no son un vieja?

Pienso que nunca he visto una de estas; fantasía en la que se quedan en un solo lugar están mayoritariamente mezcladas con algún otro género como el horror o el misterio.

Es el viaje lo que hace a la fantasía de búsquedas tan rigurosamente parecidas a todas las historias. El autor toma al protagonista desde el punto A al punto B. El punto B es usualmente nombrado y conocido al principio de la historia, al menos para los chicos males y el mago sabio (mira el post anterior que hice sobre por qué es tan irritante ver a los magos sabios con la boca cerrada sin decirle nada al héroe). Usualmente hay algunos ataques durante el camino, pero nada que el héroe no pueda superar. Entonces el héroe encuentra el objeto de la búsqueda y lo usa para derrotar al villano y reclamar el Reino. El fin.

Mantener el enfoque en un espacio pequeño, digamos una villa, un castillo o incluso un solo país, debería ser mucho más un desafío, y sí los villanos atacan como sucede, el autor debería mostrar por qué los héroes son más inteligentes. Las fantasías de búsqueda casi siempre toman algunas pistas prestadas de los mejores misterios. Al menos, esto debería agregarles algo de variación.

  • Trata de tener pistas razonables para la búsqueda.

Uno de los problemas con estas fantasías es que están relacionadas con misterios sobre los que los personajes parecen encontrar milagrosamente pistas. El misterio de dónde el Rey Geekadoodle escondió la espada de la caza ha permanecido sin resolver durante un millar de años y, entonces llega la princesa elegida con su piel perfecta y lo resuelve en un chasquido.

Pienso que no.

Intenta idear antes el final de la historia (lo cuál es lo que hacen muchos autores de fantasía), y entonces rómpelo en piezas e intenta rearmarlas sin afortunadas coincidencias como conversaciones escuchadas sin querer (algo que algunos autores hacen). Alternativamente, idea una buena razón, que no dependa de la suerte o el destino, por la que no se haya resuelto el misterio antes.

Una buena razón, aunque poco usada es que quizás nadie sabía que había un misterio. Carol Berg usa esto con un excelente efecto en su trilogía Rai-Kirah. Hay un largo y escondido vínculo entre los Ezzarians, el grupo de caza demonios en su mundo y los mismos demonios, pero nadie nunca lo había notado porque sería blasfemia sugerir tal cosa, y los Ezzarians están acostumbrados a pensar en blanco y negro de cualquier manera. Se necesita un personaje que está acostumbrado a pensar en sombras, además de en una manera muy diferente a los demás, averiguarlo.

  • Intenta introducir un elemento de aleatoriedad dentro de la búsqueda.

Esto no incluye las coincidencias afortunadas, como los héroes deteniéndose en una villa dónde el más anciano recuerda de casualidad cuál fue la dirección que tomó el Rey Geekadoodle en su último viaje. Este tipo de cosas es mejor dejarla a la investigación profunda, la cuál, también es algo raro en la fantasía.

Me refiero a un verdadero elemento de aleatoriedad, ya sea retrasar a los héroes por cosas que no sean las fuerzas del mal, alguien que se les une y resulta no ser un maravilloso mago o el verdadero amor del héroe, un caballo que pierde una herradura y los hace tener que detenerse en el medio de la nada durante un día, una heroína que mira la puesta de sol sin hablar como ello significa la guerra que se avecina, su pérdida de la inocencia o algo más. Sospecho que pocas personas fuera de las experiencias de la fantasía construyan profundas y hermosas relaciones llenas de momentos simbólicos o riñas adolescentes. Intenta tener unas pocas escenas dónde el héroe y la heroína compartan bromas que no se vuelvan reveladoras, o los ayuden a completar alguna otra tarea.

  • Sí realmente tienes un viaje a través del campo salvaje, realmente muestra lo difícil que es.

Pocos héroes de fantasía tienen que experimentar las dificultades del viaje por mucho tiempo. El autor se entromete y los salva de quedarse con poca comida, beber agua salobre, estar churrosos por meses, o buscar cuidadosamente el tipo de hojas con que limpiarse después de hacer sus necesidades. Ni siquiera sufren heridas por mucho tiempo; siempre se las arreglan para llegar a algún pueblo con un sanador en el momento indicado.

Hay pequeños detalles realistas que harán que tus lectores sientan como sí estuvieran allí, experimentando lo que tus héroes sienten. Los morrales llenos de comida infinita y baños cuándo quieran los héroes no son algo realista para personas que están cruzando el campo solo unas pocas horas por delante de las fuerzas del mal. Sospecho que gran parte de este pensamiento proviene de las sagas épicas, en las cuáles las personas a menudo no les faltaba la comida o la seguridad en sí mismos.

Aunque no debería funcionar de ambas formas. O los héroes tienen experiencias reales y le cuesta algo de trabajo adicional al autor, o mantiene los detalles en el nivel épico y el autor pierde algo de contacto con la realidad a los ojos de lectores cuidadosos. Befo cada vez que leo acerca de un grupo de héroe que si siquiera han comenzado a racionar la comida o el agua, y que tienen tiempo para tomar un baño cuando quieran, y aún así, son descritos como que están sufriendo. Permanecer durante meses en el campo causará mucho más sufrimiento que eso.

 

Me irrita mucho cuándo las personas salen en sus búsquedas sin considerar un montón de estas cosas básicas.

[1] Y lo libraría de un montón de intentos de asesinato, traiciones de amigos y un montón de cosas más que nunca parecen suceder.

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