084 Animales y caza
Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
¿Post sobre animales segunda parte?
Hecho aleatorio: Los ailurófobos son quiénes tienen miedo de los gatos. Napoleón era ailurófobo y una vez comenzó a sudar frío cuando pensó que había un minino en el cuarto de al lado.
1) Conoce que no pueden comer tus personajes.
No pueden comer zorros. Ni pueden comer cuervos ni grajos. Atrapar a esos animales no le ayudará mucho a los cazadores medio muertos de hambre. Aunque podrían ser capaces de usar su sangre como carnada para animales más grandes.
También. El sabor de los animales estará influenciado por cuan salvajes son y de que se alimentan. Es ciertamente posible comerse un ganso salvaje, pero serán mucho más duro y olerán fuerte que sus contrapartes domesticados, porque tienen que volar y escapar de los depredadores, mientras los gansos de corral no. Usan los músculos lo que hacen que los endurezcan y sea más difícil morderlos. Y sí un animal gasta mucho de su tiempo comiendo carne, es mucho más probable que tenga un sabor desagradable que un animal que gasta su tiempo comiendo miel, fruta y comidas dulces.
Por supuesto, esto puede no importar a personajes perdidos en lo salvaje sin nada más que comer, pero vale la pena notar el hecho.
2) Conoce que tipo de entrecruzamientos puedes y no puedes tener.
Es posible cruzar lobos con perros, especialmente sí una perra que está en celo es atada cerca de un área dónde se sabe hay lobos. (Sí fuera un hembra loba y un perro macho, es improbable que el dueño del perro encuentre los cachorros). Sí el personaje vive en el área correcta, podría tener híbridos de perro y coyote.
Los zorros, sin embargo, no pueden cruzarse con perros; han evolucionado simplemente demasiado lejos en una dirección diferente. Ni pueden los atos cruzarse con tigres o leones, los canarios domesticados con las cotorras. La genética de los animales, sin la ayuda de la magia, tiende a perdonar mucho menos de lo que tiende a ser la genética en la fantasía.
Incluso esos animales que pueden tener híbridos, como los caballos y los burros, lo que conseguirás dependerá en como los uses. Las mulas son el producto de emparejar un caballo hembra y un burro macho. Los caballos machos y las hembras burras producen una versión más débil, un animal más parecido al caballo, llamado burdégano. Ambos son estériles, como muchos híbridos tienden a ser, y no pueden pasar sus genes. (Considera cuando estés creando un híbrido: pueden ser más duros que sus padres, pero son menos probables ser tan fértiles).
Con animales de fantasía, la elección es probablemente tuya como autor, pero debería depender en más que solo tu capricho. He leído algunas fantasías con unicornios voladores, los híbridos entre unicornios y pegaso. Aunque, usualmente, los unicornios son descritos como más delicados y menos parecidos a los caballos que los pegasos, especialmente con características como pezuñas divididas, barbas de cabra y colas leoninas. Mientras más diferentes son los dos animales en tu mundo, menos probable debería ser de cruzarse e incluso más pequeñas las posibilidades para producir una descendencia fértil.
3) Desollar un animal requiere mucho tiempo y trabajo.
La mayoría de las fantasías con cazadores o no incluyen las escena de despellejado o se la saltan, dándonos la impresión de que el ciervo vagaba amablemente por los bosques, se mató a sí mismo, se despellejó y se cortó en piezas del tamaño de un bistec.
No funciona de esa manera, especialmente sí tu personaje quiere la piel por cualquier razón, tal como usarla para hacer ropas. El despellejado será largo, difícil, lento y extremadamente desastroso, incluso con un cuchillo afilado. Sí está en un ambiento invernal, la sangre comenzará a congelarse eventualmente, y el cazador tendrá que tener algún medio para conservarse el mismo caliente mientras está allá fuera (o transporte, como un tiro de perros, para llevarse el ciervo de vuelta a casa). Sí es un medioambiente con otros depredadores, como lobos, el olor de la sangre probablemente los atraiga, y los cuervos y otros devoradores de carroña probablemente también aparezcan. El depredador puede intentar alejar al cazador sí son lo suficientemente audaces y, atacarlo sí se están en el medio del invierno. Los comedores de carroña serán una molestia. Los cuervos pueden trabajar así mientras el cazador está concentrado en alejarlos, mientras otros vendrán detrás y robarán una mordida de carne.
Sí el cazador solamente quiere la comida, no tiene que tomarse tanto cuidado con la piel, pero todavía tiene que quitársela de alguna forma, separar la mejor carne del resto del cuerpo, asegurarla para la transportación de vuelta a su casa y decidir que hacer con las partes que no va a usar. Sí quiere guardarlas para usarlas después, o las enterrará, sí el suelo está lo suficientemente frío o las atará a un árbol. Sí las dejar para los depredadores, esto no es un problema, pero sí mata al ciervo cerca de su hogar, entonces la carne podría atraer criaturas con las que no quiere lidiar. (Siempre he querido ver una historia dónde un cazador despreocupado que ha cocinado su carne al aire libre esté siendo acechado por un dragón).
4) Preparar a los animales para la hoya tampoco es sencillo.
Está ese asunto de tener que cocinar la carne, lo cual muchos personajes de fantasía hacen poniendo la carne directamente en el fuego. Sí lo dejan en un asadero, ¿de qué está hecho?¿Quién gira la carne que no está achicharrada en un lugar y cruda en el otro? ¿Sí están haciendo un estofado (un artículo base de la fantasía, de acuerdo con Diana Wynne Jones), de que están hechos? Carne y agua, sin ninguna hierba, apestaría después de un rato.
Sí es un pájaro el animal, no lo ases completo o tendrás la imagen de tus héroes con bocanadas de plumas y reirás, reirás. Sí es un pez, descabezarlo y limpiarlo tomaría un rato. Ni tampoco los no mamíferos caminarán fuera del bosque, aire, agua y se tenderán frente a las personas para que hagan con ellos lo que quieran.
5) A menos que tu personaje no sea humano, los sentidos de los animales serán mejores.
Esto significa que, usualmente, acechar un ciervo o conejo está fuera de cuestión para un cazador inexperto. Poner una trampa para un animal tan pequeño como un conejo funcionaría mejor.
Para ciervos y caza mayor, tus personajes pueden sentarse y esperar. Es aburrido, toma mucho tiempo y retrasará la siempre importante Búsqueda, pero es necesario sí no tienen más nada que comer. Haz que construyan un refugio y se escondan, o que esperen encima del paso del ciervo lo suficiente para que el ciervo u otra presa pasa debajo de ellos. Esto puede ser beneficioso; más allá de agregar una dosis de realidad a como consiguen comida, les hará parecer que están pasando trabajo y no caminando despreocupadamente a través del bosque salvaje que parece más una carretera interestatal.
Pueden también intentar cazar animalescerca de los ríos, dónde el sonido del agua corriendo enmascara los otros sonidos, el olor también se mezcla y los animales tienen que bajar sus cabezas para beber. Cazarlos cerca de estanques y lagos es posible, pero los personajes probablemente les tomará más que unos simples intentos que cerca del río, y sí cazan demasiado, entonces las presas comenzarán a irse a otro lugar.
6) Investiga un poco más de las formas medievales para cazar.
Estas incluyen cazar con perros, partidas de batido, con agilas y halcones. Excepto por los sabuesos, son raramente usados en la fantasía y, entonces los perros parecen usarse más a menudo para cazar criminales que han escapado. Los animales de presa con menos inteligentes que los humanos, así que es menos improbable que escapen, pero pueden ser peligrosos por su propio derecho cuando atacan. Los venados tienen sus cuernos y pezuñas. Los verracos sus colmillos. Los lobos su dientes y, si están corriendo en manadas y la manada de sabuesos es más pequeña, pueden ganar. Tigres, leones y otros depredadores más grandes son más obviamente peligrosos. Los cazadores no deberían ganar todo el tiempo.
Los halcones y águilas tienen su propio subgrupo de cuidados. Tienen que ser entrenados para derribar sus presas y no solo escapar, y sus cuidadores tienen que preocuparse por no lanzarlos a cazar durante mucho tiempo. (Un halcón gris podría, probablemente, cazar a la mayoría de los pájaros. Un merlin, no tantos. Y sí el cazador está lanzando un cernícalo contra una paloma, debería estar preparado para irse a casa sin comer). La mayoría del tiempo, están encapuchados para prevenirlos de entrar en pánico y están atados para mantenerlos en sus perchas; esos tienen que estar sueltos antes de poder volar. Sí rompen sus plumas, caerán a tierra. Los únicos halcones de fantasía y águilas que tiene cualquier excusa para actuar tan domadas como la mayoría de ellas son las que son inteligentes y vinculadas telepáticamente a los héroes, e incluso entonces están usualmente demasiado domadas. Como por ejemplo, son capaces de olvidarse de una comida cuando están hambrientas para salir en ayuda del héroe.
7) Los mendigos no pueden ser selectivos.
Va a ser muy duro para tus héroes de fantasía ser tan tiquismiquis como un personajes moderno, especialmente cuando viajan a través del campo. Sí no están seguros de que animales o plantas pueden ser venenosas, y solamente conocen un puñado que seguramente no lo son, tendrían una dieta más que aburrida. Sí nunca han cocinado antes, tendrán que aprender a través de prueba y error. Sí los personajes son vegetarianos, pero nunca se han molestado en aprender como identificar y comer plantas salvajes, sus opciones son aprender realmente rápido, comer carne o pasar hambre por sus principios. Demasiado a menudo, el autor cobija y mima a sus personajes de no tener que tomar tales decisiones y eso me hace resoplar. ¿Como puede que la princesa vegetariana Raven haga frente al furioso villano asesino cuando no ha tenido que comer otra cosa que no sea el maíz más dulce, tomates y estofado, y nunca ha tenido que escoer entre pasar hambre o comer carne?
Son ridículos los animales que aparentemente viven en algunos mundos de fantasía. Estoy inclinada a estar de acuerdo con Diana Wynne Jones y su Dura guía a la Tierra de Fantasía,[1] la cual nota los agujeros en la ecología de la Tierra de Fantasía. Las pocas excepciones son los caballos, conejos, cuervos y algunas veces ciervos y perros mecánicos.
[1] Este libro es algo que traduciré cuando termine con esto, está muy bueno, además de que el humor se sale por todos los lados, aunque esté un poco desfasado.




