Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
Hice un post sobre cambiar una historia desde su exterior hacia dentro, pero hacerlos a la inversa, cambiar razonablemente las sociedades de un mundo de fantasía, es algo bueno también.
1) Muestra el cambio de la magia o la tecnología en tu mundo de fantasía o, da algunas razones de porque no lo hace.
La única concesión que hago usualmente para esto es la existencia de algún Gran Imperio en el lejano pasado, el cuál colapso y haya dejado a todos ajenos del uso de los aparatos. He posteado antes sobre esto porque no pienso que esta sea una buena idea (en particular, porque las personas parecen haber sido increíblemente inteligentes antes del colapso del Imperio e increíblemente tontas después de el, ya que no han sido capaces de averiguar como funcionan los aparatos). ¿Por qué no mostrar también a la magia cambiando en el presente? Sí realmente tiene un sistema de leyes y reglas de la manera en que muchos sistemas mágicos de la fantasía tienen, entonces quizás las cosas que pueden hacer las personas varían a medida que la estudian más y aprenden más sobre ella. Sí no es como la ciencia y puede que nunca pueda ser cambiada o completamente comprendida, al menos debería haber una explicación dentro de la historia.
La naturaleza estática de la tecnología tampoco tiene mucho sentido, incluso en los mundos pseudo-medievales. Las innovaciones tecnológicas ocurrieron increíblemente lentas en el período Medieval de la Tierra, pero sucedieron. Y casi todos los mundos de fantasía carecen de los factores que hicieron en el nuestro el cambio tan lento: gran ignorancia entre la mayoría de la población, poblados y naciones aisladas, una poderosa iglesia, así como vidas duras y cortas que no le permitían a las personas hacer demasiado. Sí hay magos que viven mucho y son brillantes, la mayoría de la población puede leer (o así parece, debido a que los héroes salidos del campesinado nunca, nunca son iletrados), los países están más abiertos los unos a otras en una manera más parecida al Renacimiento y, no hay una estructura central de poder que se oponga a la visión científica del mundo, ¿entonces, dónde está la ciencia? De nuevo, podrían haber razones, pero desearía que los autores las pusieran dentro de las historias. No bases tu historia en el periodo medieval terrestre sin haber estudiado concienzudamente la historia medieval y considerado que la ausencia de, digamos, una iglesia unificada le haría a tu mundo.
El cambio dentro de la magia y la tecnología no tiene que estar en el centro de tu libro (aunque encontraría fascinante ver más héroes científicos; los magos héroes son algo demasiado común). Puedes mencionar, de casualidad, que los magos de hace un centenar de años no tenía la habilidad para crear pequeñas esferas de luz que flotaban por el cuarto. O, quizás conocían el truco para hacer a los relojes más precisos y lo perdieron.
Esta es otra razón para cantar alabanzas a Steven Brust. Usa su saga de Vlad Taltos para mostrarnos un mundo dónde la teleportación y la comunicación psíquica son muy comunes, haciendo que sea posible tener un Imperio verdaderamente cosmopolita y global y, que no colapse bajo el peso de la descreencia del lector. La magia es empleada porque es barata, fácil y, en esencia, es la ciencia del mundo. Deseo que más autores de fantasía que adopten este acercamiento con sus sistemas mágicos similares a la ciencia, ya que haría de la magia la tecnología de su mundo y superaríamos el síndrome “¡Wow, este héroe es un mago y es tan especial!”
2) ¿Por qué las monarquías son estables durante tanto tiempo?
De nuevo, hay varias posible razones, incluyendo, en un mundo de fantasía, que los monarcas puedan ser más poderosos mágicamente que cualquiera o, estén atados a la tierra de alguna oscura forma, pero estás explicaciones no son ofrecidas. Parece como sí todos en Fantasilandia estuvieran de acuerdo de que una monarquía es una gran idea y que cualquier cambio (incluyendo un cambio a una monarquía diferente) es Malo, Malo, Malo. Olvídate de que algunos de los usurpadores malvados parecen haber hecho un mejor trabajo que el infante de un mes de edad que ocupaba el trono. No solamente deben ser un Rey o una Reina, sino que tienen que ser el Rey o Reina Correcto y, a la mierda de cualquier manera el cambio en la sociedad.
Encuentro la idea desconcertante y, mucho más cuando me la encuentro en la ciencia ficción. ¿Por qué no experimentar con las sociedades? ¿Por qué asumir que las personas en un mundo dónde la magia existe y dónde las condiciones parecen generalmente menos duras que en cualquier otro periodo comparable en la Tierra (en parte debido a la educación moderna del autor) se conformarían con tener una monarquía? ¿Dónde están las democracias, las naciones estado, las repúblicas, las sociedades socialistas? Al demonio con eso, ¿dónde están las oligarquías o las monarquías constitucionales?
Pienso que es completamente posible que una sociedad de fantasía podría cambiar y evolucionar, superando algunas barreras artificiales como los monarcas siendo demasiado poderosos para ser desafiados, en cuyo caso quiero saber como el usurpador malvado pudo tomar el trono de cualquier manera, y que esto no hará que tus lectores huyan gritando aterrados. Sí algún gran cambio ocurre, ¿por qué no dejar que afecte el sistema de gobierno así como también otras partes de la sociedad? ¿Por qué no introducir una figura como Marx dentro de tu mundo y ver que sucede? Realmente amaría ver que sucede, especialmente sí el monarca era corrupto y no había ninguna razón real para mantenerlo en el trono.
Lo que me recuerda.
3) Demasiado a menudo, las dinastías familiares parecen ser copias de cada uno, en particular, los hijos son reflejos de los padres.
Esto sucede especialmente cuando el autor ha escrito una saga o un libro sobre los padres y, sigue escribiendo un segundo sobre los hijos de los personajes originales. Raramente he visto esta transición ser hecha bien (te estoy mirando, David Edding, oh sí). Los nombres se repiten, teniendo niños que se llaman en honor a personas que murieron en el primer libro. Las personalidades parecen ser copias al carbón de la de uno de los padres o una combinación de los dos, como sí la personalidad fuera algo genéticamente codificado. Lo cual podría ser posible, supongo, pero me gustaría que lo mencionaran para el resto de los humanos, no solo para este particular subconjunto. Los niños tienden a evitar todos los rasgos de los padres o, copiarlos.
Esta bien dejar un grupo de personajes amados detrás. De verdad. Está todo bien para una familiar cambiar, incluso cuando son el centro alrededor del que gira la historia del mundo. Muestra el ascenso de sus fortunas, así como sus caídas. Muestra personajes que no son nombrados en honor a ningún ancestro heroico o amigo muerto, muéstralos viviendo sus propias vidas. Quizás la perfecta familia maravillosa tiene una oveja negra, mientras más grande sea la familia, es más probable sería.
Encuentro las dinastías en la fantasía un poco más interesantes sí parece que las familias han cambiado en respuesta a las condiciones cambiantes en el mundo de fantasía, en vez de mantenerse milagrosamente estables.
4) Deja que sucedan otro tipo de eventos interesantes e históricos, que no sean guerras ni búsquedas, sucedan en tu mundo.
Dándole un vistazo a las líneas de tiempo de un mundo de fantasía puede hacer que mis ojos se vidrien. ¿Dónde están los grandes descubrimiento, los tratados, las cismas religiosas y políticas, las plagas y las hambrunas, los movimientos sociales? Ahora bien, parece, que a menos que el autor siente la necesidad de agregar alguna plaga causada por el Señor Oscuro o una hambruna que es el resultado de que el Rey correcto no esté gobernando la tierra.
Esta es otra razón que hace que los cambios sucedan en una sociedad, te da algo nuevo sobre lo que escribir. Sí los únicos eventos que cualquier índole o importancia suceden cuando la buena y noble Reina gana una guerra en contra del Señor Oscuro o cuando alguien encuentra la mística Espada de Gorgoros, ¿por qué sucede esto? ¿Hay una razón mágica o tecnológica? (Eso podría hacerme sentar y tomar nota, pero desgraciadamente, es todo demasiado raro). ¿Por qué otro tipo de personas que no están envueltas en guerras o búsquedas, cambian nunca el mundo? ¿Entonces, por qué las guerras y búsquedas parecen demasiado aisladas? Parecen suceder y entonces de vuelta a un vacío dónde no sucede nada, simplemente rizando el rizo. Y esto va directo a otra de mis aversiones más apreciadas: los perfectos finales felices que no me dejan con una sensación de cierre, sino de estafa. Quiero ver como la Reina lidia con las personas que no la aceptan inmediatamente, su Reino devastado por la guerra y cualquier agente desafecto del Señor Oscuro.
Está bien. Lo olvidaba. Todos los que son buenos la aceptan y se alegran por ella, y aquellos que no, son asesinados. La devastación para el Reino solo le ha sucedido a los campesinos, quiénes no son importantes. Los agentes desafectos del Señor Oscuro o, están muertos, se inclinan ante la Reina pidiendo refugio o se desvanecen y regresan a casa. No pueden siquiera, por ejemplo, volverse bandidos en las carreteras de las partes más salvajes del Reino o, formar grupos guerrilleros que conspiren y se agiten contra la Reina. Su llegada al trono lo restaura todo a un orden perfecto.
Bostezo.
5) Mantén un ojo en como los grupos pueden trabajar en contra del otro.
A menudo me decepciono por la facilidad con la que los héroes de fantasía persuaden a ciertos grupos para unírsele. Esta es una característica central de las fantasías de búsqueda, esto hace que grupos dispares se junten (un tema heredado de Tolkien). Pero no hay un conflicto verdaderamente serio al final, no importa cuan seriamente el autor me cuente que será el conflicto. La heroína simpatiza con la muerte del hijo del líder o dice unos pocos “comentarios ingeniosos” –en tus sueños, autor- o les da un sabio sermón, haciendo que repentinamente todos estén de su lado.
Y, ninguno de estos grupos, nunca, nunca actúan uno contra el otro, incluso sí han teniendo un largo historial de odio antes del héroe o, objetivos totalmente opuestos.
¿Cuál es el maldito punto de desarrollar un complicado mundo de fantasía, con naciones y culturas diferentes, sí no las usas? Sí el Grupo A es un grupo de elfos viviendo en su bosque y son muy protectivos con el y, el Grupo B, es un grupo de leñadores humanos que viven cerca del bosque, ¿realmente crees que le pedirán ayuda a los elfos? Suena más como sí entrarían en conflicto enseguida.
La mayoría de los autores de fantasía resuelven esto haciendo que la heroína forje “lazos de amistad” entre ellos, los que sean, incluyendo además la solución de problemas muy simples y obvios en los que de alguna manera nadie hasta entonces había pensado antes de que la heroína lo anuncie. (Mira la parte dónde aparentemente las personas se vuelve estúpidas a medida que la historia avanza). Tampoco hay pistas de conflictos futuros, ya sea los leñadores acudiendo a la heroína y demandando que les deje expandir su territorio hasta algún punto, digamos, cuando su población ha crecido.
Conecta los grupos en tu mundo. No pueden vivir uno junto al otro, excepto tras barreras geográficas muy restrictivas como cadenas montañosas y no influenciarse los unos a otros. Puede que no se agraden. ¿Por qué? ¿Sí se agradan, por qué? Sí ambos coinciden en ayudar a la heroína, ¿por qué? Mucha tensión realista y luchas políticas podrían suceder entre personas que no son malvadas, solo suspicaces las unas con las otras y, eliminar la división entre la Luz y la Oscuridad en tu mundo.
Deberían haber más cambios. Pateemos a los congelados mundos de fantasía.




