139 Sociedades no monárquicas, parte 1
Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
Estos son los tipos de mundos que prefiero construir, solo porque encuentro que las monarquías están gastados (y algunas veces terminan en lugares dónde parece que tendría más sentido usar cualquier otra forma de gobierno, como el los lejanos futuros de la ciencia ficción). También, te fuerza a reconstruir las cosas desde sus cimientos, y aleja a tu mundo de las historias más cansinas, como el argumento de que el campesino que es en realidad el heredero secreto.
1) ¿Quién gobierna?
Esto parece ser algo obvio, sí tienes una sociedad basada en el socialismo, democracia o algún otro sistema en nuestro mundo. Recuerda que el nuestro es un mundo que concibe sistemas diferentes en muchos lugares diferentes. Y, recuerda también que a menos que estés escribiendo una Tierra Alterna o un mundo en contacto con la Tierra, no hay modelos teóricos como el de Marx Y Paine disponibles para que estos se sustenten.
Así. ¿Cómo funciona tu sistema de gobierno?
¿Tiene un Parlamento, un Congreso o un Consejo? ¿Cómo son electos, o de que otra manera se escogen? ¿Sí es mediante el voto, puede cualquiera votar? (Este es un buen lugar para dejar claras algunas de las restricciones de tu sociedad. Solamente fue hasta el siglo 20 que la mayoría de los países le concedieron el derecho a las mujeres a votar, y todavía no es realidad en algunos lugares. Todavía existen restricciones de edad. En una sociedad de fantasía, en una sociedad de fantasía pueden existir por cualquiera de estas razones, por raza, especie, cantidad de magia, color de ojos o cualquier otro motivo). ¿Cómo las personas se aseguran de que las votaciones son transparentes? ¿Han inventado las votaciones secretas?
Si la sociedad es socialista, ¿a qué tipo de comunidad sirve? Pocos mundos de fantasía han avanzado lo suficiente como para requerir obreros, así que necesitarás tener otra base. ¿Granjeros? ¿Sirvientes? (Aunque probablemente no servirían, o eso implicaría que hay algún otro tipo de sociedad implantada, y los sirvientes no tendrían tanta libertad como para pensar en libertad). ¿Tribus? ¿Qué parte de la comunidad es necesaria para que tomar una decisión? ¿Todos tienen una voz igual, o hay restricciones impuestas cómo a la hora de votar? ¿Cuáles son las riquezas que serían distribuidas por igual entre todos, y quién toma las decisiones de distribución?
Si tu sistema de gobierno no es así, sino digamos, un consejo de ancianos, ¿por qué lo es? ¿Tu sociedad de fantasía también tiene la creencia de que la edad = sabiduría? ¿Si es una sociedad patriarcal existen las numerosas creencias religiosas y sociales necesarias para apoyarlas así como en las que existen en nuestro mundo? (Una sociedad patriarcal sería mucho más frágil sin algo como una base Juseo-Cristiana, especialmente sí las mujeres de esa especia fueran igual de fuertes, en cuerpo o magia). Lo mismo sucede para el matriarcado, pero a la inversa. ¿Cuán grandes son las áreas que gobiernan? ¿Se sienten compelidas las personas que viven en una villa distante a seguir las órdenes de una villa central, y por qué?
Esta es una de las razones por las que encuentro las descripciones, de digamos, elfos pacíficos viviendo en lo salvajes y siendo gobernados por sus aburridos ancestros, especialmente cuando tienen ideas del siglo veinte. No hay ninguna respuesta a la cuestión de por qué deberían ser obedecidos estos ancestros. Desarrolla una base, tradicional, religiosa o política, y se capaz de decir porque son tan poderosos. De otra forma, la sociedad solo una bolsa de papel amarrada a un muñeco de cartón, que posiblemente se desarme sí el lector respira demasiado fuerte.
2) ¿Cómo mantienen el sistema estable?
Las monarquías tienen un sistema sangriento, aunque por supuesto el mundo real tiene algunos que a menudo han probado ser mucho menos estables de lo que la mayoría de las fantasías parecen tener. Sí creas una sociedad diferente, tendrás que saber como evitar que terminen en una guerra civil cada cuatro años, seis, diez o cien. Puedes dejar agujeros para que las guerras civiles sucedieran cerca de la historia actual, por supuesto, hará más excitante tu argumento, pero un sistema así de inestable que se estrella y destruye todas las veces haría que para una persona asumir el poder algo nada bueno.
De nuevo, también debes conocer sobre que se basa la transferencia del poder. Sí tienes una sociedad gobernada por un consejo de magos, y ellos eligen a sus favoritos para sucederlos y tomar sus lugares, ¿qué retiene a un mago celoso y más poderoso de rebelarse? Quizás hay una ceremonia que vincula al sucesor favorecido al consejo. Quizás el edificio del consejo es invulnerable a los ataques. Quizás los magos son sacerdotes también, y confían en una tradición de que los miembros de su consejo hacen buenas elecciones, o supuestamente buenas elecciones, para mantener el desacuerdo al mínimo.
3) ¿Qué restricciones y balance has construido?
Y sí, puedes estudiar el sistema Americano para tener un ejemplo sí es el único con el que estás familiarizado, pero este no es el único que existe en el mundo. La noción básica de que las ramas del gobierno se mantengan vigilándose unas a otras y teniendo el poder de denegarse mutuamente es algo valorable.
Volvamos al consejo de magos. Primero que todo, espero que lo hayas construido con un número impar de integrantes, debido a que de otra manera podrían haber votaciones constantes, ¿y cómo se romperían los empates? Pero incluso con un número impar, probablemente todos no deberían cooperar entre sí. Quizás se mantienen vigilantes sobre diferentes ramas de la magia; como la de cambiaformas, la relacionada con los árboles, la magia relacionada con el mar, la magia de los dragones, y la magia que tiene que ver con los unicornios (lo llené con los ejemplos más comunes que me vinieron a la cabeza). ¿Qué sucede si los magos dragones quieren limpiar algunos bosques para que así los dragones tengan más terreno de caza?¿O sí los cambiaformas salvajes se han estado transformando en unicornios, se escurren hasta los reales y los matan por la espalda? ¿Los miembros del consejo se gritarán entre ellos inútilmente o se escurrirán tras las espaldas de los otros listos para golpear?
No deberían. Ver punto 2 de nuevo; un sistema que no se pueda mantener a sí mismo no es uno confiable, y en el caso de los magos o los elfos, quiénes a menudo son mostrados como seres que tienen vidas más largas que los humanos no mágicos, debería ser especialmente desastroso, ya que deberían tener la experiencia para ver que no funcionaría. Quizás el desacuerdo de los miembros del consejo pueden ser arreglado siguiendo ciertos caminos, o el primero que ataque al otro será juzgado como el que está equivocado, o los magos del bosque son quiénes tienen el claro derecho sobre todos los bosques sobre el lado oeste de las montañas y no sobre el este. Esto tiene que ver con demasiadas cosas pequeñas, como los precedentes, como el consejo hace las leyes, cuán poderosa es la magia de cada rama, cuán poderosos son individualmente los miembros, cuáles son los resentimientos que podrían tenerse entre ellos, como llegaron al poder en primer lugar, y un largo etcétera de preguntas.
Probablemente no hay forma de que un creador de un mundo de fantasía podría preveer cualquier posible agujero en su sistema, de la misma manera que probablemente no hay manera de crear una sociedad que no podría ser destruida por una guerra civil. Sin embargo, deberías hacer un esfuerzo suficiente como para que tu sistema no sea una obvia pieza de queso suizo.
4) ¿Con qué poderes competitivos deben lidiar?
Esto es algo que incluso los escritores de fantasía con monarquías olvidan a menudo. El rey podría haber enfrentado al Señor Oscuro, o a un usurpador, o a los dos a la vez. Algunas veces un autor invocará allí un conjunto de nobles intrigantes y desagradables. Sin embargo, parece no haber grupos especiales de interés y ninguno con un poder comparable en el reino.
Lee algo de historia medieval para que remedies eso. Hubieron muchas veces en que un barón fuerte podría ser incluso más fuerte que un monarca débil. Otras naciones pudieran amenazar con iniciar una guerra, o robar pedazos de terreno al reino, y realmente lo intentarían sí piensan que pueden salirse con la suya. Los campesinos podrían rebelarse. Los forajidos podrían hacer las carreteras intransitables, e inescrupulosos caballeros (que eran la mayoría), secuestrarían personas importantes y las retendrían como rehenes en espera de un rescate. Las personas de otras religiones serían vistas como amenazas, los Cruzados cristianos desconfiaban de los Judios y temían a los Musulmanes. Y casi siempre, siempre, hubo una Iglesia, sosteniendo temporalmente ambos poderes el espiritual y el militar, derrotando a monarcas cuando podían. No fue hasta el Renacimiento y el debilitamiento de la Iglesia que cosas como el Rey Henry VIII declarándose independiente del Papa podrían suceder. De otra forma hubieras sido amenazado con la excomunión.
¿Así que dónde están estas amenazas en tu mundo? Si tu sociedad es no teocrática pero de alguna manera tiene religión, seguramente la iglesia y el estado no siempre estarán de acuerdo, y no todos los clérigos serán candidatos para ser los equivalentes de la santidad en tu mundo. Todavía podrían haber rebeldes, aunque quizás serían los trabajadores de las ciudades en vez de los campesinos. Habrán personas que han llegado al poder en formas que el sistema no podría permitir, como las personas ricas en una meritocracia, y todos intentarán obtener algo de poder para sí mismos. Agrega minorías religiosas, raciales, linguisticas o de otro tipo y hay tendrás otro posible problema. Habrán personas a quiénes no le gustarán las leyes y tendrán que ser castigados por ello, y probablemente queden resentidos. También deberían existir amenazas fuera de tu reino, y no todas serán los esbirros del Señor Oscuro. Adiciona nómadas humanos que son una potencia militar, como las tribus Germanas que saquearon Roma, podrías darle algunos sueños preocupantes a tu Presidente. Adiciona un líder como Gengis Khan, y podría convertirlo todo en una pesadilla. Y entonces, está la magia, la cuál podría fácilmente escalar las consecuencias unas diez veces más.
He mencionado antes que encuentro particularmente agravante que los autores tiendan a hacer a sus héroes y heroínas estar unidos con las personas “buenas” solamente agitando su mano y diciendo algún mohoso proverbio, después del cuál el líder los seguirá como un cachorrito. Las monarquías pueden pasar trabajo con todo esto de que el héroe o la heroína es el verdadero Rey o Reina (aunque Tolkien es el único ejemplo convincente de esto que he visto, e incluso Aragorn no gobernó el mundo completo). Así que destruye la monarquía, ¿y qué queda? ¿Cómo el consejo de magos va a persuadir a los nigromantes, para que se alíen con ellos en vez de ayudar a los invasores de más allá del mar? Deberían tragarse un poco su orgullo y negociar, el tipo de cosas que sucede todo el tiempo en la política del mundo real, aunque muy raramente sucede en las sociedades de fantasía que solo muestran una amenaza.
No abordé todo lo que quería, así que probablemente habrá otra parte de este post mañana.



