Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
(Realmente necesito encontrar mejores títulos para estos posts).
La batalla culminante de una novela de fantasía (sí debe ser una batalla, no veo porqué, pero sucede la mayoría de las veces) es probablemente la más importante en la historia, una en la que el autor gasta un montón de tiempo. Desafortunadamente, eso parece significar menos atención dentro de escaramuzas, ataques sorpresa, guerra de guerrillas y otros tipos de combates que deberían ocurrir.
1) No hagas a tus centinelas descerebrados.
La mayoría de los centinelas de la fantasía parecen, no ver a nadie marchando frente a ellos golpeando cacerolas, tambores y detonando petardos, al menos no mientras trabajen para el lado malvado. Seguramente alguien notaría esto después del primer ataque sorpresa, que estos centinelas fueron inútiles y comenzarían a usar otra protección.
Los patrones de vigilancia deberían ser usados porque son efectivos. Los centinelas que hacen sus rondas siempre iguales y, permiten a los héroes cogerles el tiempo y pasarlos no son efectivos. Ni tampoco lo son los centinelas que se quedan dormidos de guardia, o que aceptan comida o bebida que podría estar drogada o envenenada de alguien que aparece, o centinelas que no se preocupan y asumen lo mejor cuando un compañero centinela falla en responder su llamada. Y todavía, la mayoría de estos son comunes en la fantasía. Crear una muralla de queso suizo alrededor de los campamentos atraparía más héroes.
Para profundizar en esto. Sí el ejército no está marchando, no hay razón para que el centinela asignado a la guardia de la noche no duerma de día y entonces llegue a su guardia fresco y relajado. Incluso sí se están moviendo, los centinelas podrían dormir en las carretas, o podrían haber sidos entrenados para dormir en la silla de montar. Y seguramente parte de las instrucciones básicas en el primer día deberían ser “No acepte ninguna cerveza de ninguna cautivadora mujer que sonría que ha venido desde el lado enemigo.” Mucho mejor serían centinelas escalonados, vigilante silenciosos acompañados de unos que hagan ruido y sean visibles, mágicas guardas, las cuáles al parecer solo los chicos buenos parecen saber como usar, que no pueden ser engañadas por los héroes que averiguaron el patrón de altos. Solamente muy pocos espías habilidosos y exploradores deberían ser capaces de escurrirse dentro de las líneas enemigas.
2) La guerra de guerrillas no funciona en todo tipo de terrenos.
Realmente, no lo hace. Intenta hacerla entre pastizales sin pastos altos que te escondan. Especialmente sí los héroes están a pie y no tienen la cooperación de los locales, no van a ser ningún desafío para los soldados enemigos montados en caballos y capaces de ver a grandes distancias. La resistencia de guerrillas en granjas o en bosquecillos rodea lo ridículo.
Algunos territorios en los que funcionaría:
-Jungla densa o bosque, mientras los héroes conozcan el camino a través de ellas y no intenten montar caballos por caminos que no están definidos.
-Planicies de grandes pastos. Es difícil de ver a grandes distancias, incluso sobre un caballo, fácil de refugiarse de los enemigos que sobrevuelan.
-Desiertos, mientras son del tipo de dunas y los héroes tengan camellos o algún otro medio de moverse fácilmente. Estos muestran las mismas ventajas que las planicies, con la pérdida de escapar de la vigilancia de enemigos que sobrevuelen y, posiblemente la mayor ventaja sea caer en el suelo y desaparecer.
-Montañas, mientras sepan los caminos y pasos, atacando mayoritariamente en áreas estrechas dónde sus enemigos no puedan maniobrar.
Las guerrillas necesitan territorio que conozcan bien, un medio para mantener escondites que no sean fáciles de penetrar, un medio para moverse rápido, gran lealtad entre los grupos guerrilleros y, en la mayoría de los casos la cooperación de las personas a su alrededor. Solamente los villanos de fantasía como la mayoría de los autores muestran no serían capaces de capturar un grupo de guerrillas cuyos guerreros fueran lentos, dejaran rastros obvios y, fueran vulnerables a ser traicionados por los campesinos de la zona.
3) Los ataques sorpresa deberían tener un propósito.
Esto puede parecer realmente obvio, pero como un montón de cosas que parecen realmente obvias, a veces escapan a la atención de los autores novatos de fantasía (y a algunos profesionales publicados). Los héroes carga, golpean al enemigo y salen corriendo. Realmente no veo como prenderle fuego a unas pocas tiendas y matar a unos pocos soldados realmente afecte a un ejército enemigo que tiene miles de soldado en movimiento y, miles acampados, es como sí un moscardón picara a un rinoceronte. Pero quizás ayude con el sentido de justicia del héroe.
Mientras más ataques sorpresa realicen los héroes, más vulnerables se vuelven de ser atrapados, por el simple poder de la posibilidad, con un enemigo inteligente averiguando el patrón, con un campamento recibiendo refuerzos durante el ataque o estando más listo delo que pensaban. Deberían solo arriesgarse a usar una táctica tan peligrosa cuando el premio es lo suficientemente grande para compensa rel riesgo. Por ejemplo, sí el deja su superarma imparable en un campamente y lo héroe saben de ellos, un ataque sorpresa para intentar capturarla es razonable. Ni lo es un ataque sorpresa para liberar prisioneros que el enemigo está intentando usar como rehenes, o para detener una ejecución, intentar averiguar los planes del enemigo, sí hay una buena posibilidad, claro. Hacerlo solo para lucir bien y revelarte tan estúpido que mereces ser castigado. ¿Por qué en la faz de la tierra el héroe sacrificaría la ventaja de la sorpresa solo para escupir en el rostro del enemigo? Recuerda que Aragorn no camino en el SDLA agitando su espada y proclamando, “¡Aquí estoy Sauron! ¡El heredero de Isildur!” Esperó y reveló su identidad en palantir cuando haría algo de bien, eso es, hacer entrar en pánico a Sauron y hacer que atacara las Minas Tirith antes de que hubiera reunido todas sus fuerzas.
Los héroes que revelan demasiado temprano su presencia por la gloria de ver la cara del enemigo son suicidas y deberían conseguir la muerte que parecen estar buscando de mala manera.
4) En ocasiones, has que las trampas enemigas funcionen.
Los héroes que salen cargando dentro de una emboscada, o dentro de una situación dónde el villano intenta matarlos, siempre parecen darse cuenta tiempo de que “¡Es una trampa!” ¿Qué hay de las veces en que no se dan cuenta a tiempo? No deberían ser siempre capaces de juntar todas las pistas tan rápidamente. Sí fueran realmente así de inteligentes, probablemente no habrían caminado dentro de la trampa en primer lugar. Sí estuvieran cegados por las emociones o nociones como el honor tonto, entonces, ¿por qué siempre se dan cuenta justo a tiempo para hacer una declaración dramática?
Los villanos merecen ser más inteligentes y merecen tener éxito más allá de lo que a veces parecen tener. (Sí, siempre voy a seguir recalcándolo). De esta manera más tarde o más temprano parecerán personajes hechos de cartón. Lo mismo se aplica a los villanos que parecen amenazar a los héroes pero nunca llegan a realizar sus inmundas amenazas. Digamos que el Señor Oscuro captura a la hermano del héroe y planea matarla, pero el héroe la recupera antes de que suceda, incluso antes de que pueda haber una consecuencia menor (como golpearla o violarla). ¿Cómo de amenazador es eso? No mucho.
Sí hay héroes lo suficientemente inteligentes para evitar las emboscadas y los ataques sorpresa, los villanos deberían ser capaces de hacerlo también. Y, realmente y,a que son usualmente presentados como cobardes lloricas, uno pensaría que deberían ser mejores en las emboscadas y los ataques sorpresas que los héroes. ¿No son cobarde sque quieren atacarte desde la espalda y, los héroes quienes quieren atacarlos desde el frente?
5) Mantén en mente a que tipo de armas y entrenamiento tienen acceso los héroes.
Las “escaramuzas fronterizas” parecen a veces suceder solo en lugares dónde solamente viven los campesinos, haciéndome que me pregunte realmente quién está peleando. ¿Son los campesinos enfrentándose unos contra otra con picos y azadones?
Sí tienes el típico mundo medieval de fantasía, entonces los campesinos no van a tener armas o entrenamiento para usarlas, con las posibles excepciones del arco largo y las hondas. Un campesino intentando golpear a un caballero con un pico no llegará muy lejos. Puede ser incluso ilegal para alguien de una clase inferior tener una espada , como era el caso en algunas sociedades de fantasía. Aun así, los héroes campesinos necesitarán entrenamiento antes de que puedan luchar, así como también los ejércitos de campesinos. ¿Dónde van a conseguirlo?
Sí quieres escaramuzas fronterizas pero no quieres sacar a los campesinos, entonces tienes que tener lores fronterizos usando sus ejércitos privados, sus guardias o mercenarios. El héroe no tiene que ser absolutamente un campesino viviendo en el medio de ello. Guy Gavriel Kay tiene una excelente situación en Una canción para Arbonne dónde dos nobles se odian el uno al otro y se mantienen contratando mercenarios para luchar el conflicto por ellos. El personaje principal es un mercenario que tropieza dentro del feudo sin conocer la historia.
6) Mantén un ojo realístico sobre que le hacen tus héroes y villanos, ambos, a la tierra en estas “pequeñas escaramuzas.”
No es poco usual que para la descripción de un campo de batalla definitivo en la fantasía sea la de una ruina humeante. Lo que no se nota es la cantidad de daño que sucederá con un ejército marchando, mucho menos un ejército que quema poblados, saquea y viola mientras avanza. El campo será librado de toda comida de una forma u otra; terminando en la boca de los soldados, o los héroes la quemarán antes de escapar. Esto último es una táctica común y, puede que sea una buena, pero solamente sí los héroes tienen otra fuente de comida. Demasiado a menudo, de dónde sacan su comida mientras están escondidos en las colinas y planean su contraataque no merece siquiera mención. ¿Cómo tienen queso, leche y mantequilla, sí no tienen ganado o cabras con ellos? ¿Cómo escapan sí están arreando ganado o cabras? ¿Cómo pueden sostenerse solo de la caza? ¿Durante cuánto tiempo realmente bayas y fruta salvaje mantendría algunos cientos o incluso, algunas docenas de personas que necesitan fuerzas para luchar? Un reino de fantasía podría ganar una guerra solo para sucumbir a la hambruna a medida que el invierno se acerca.
Entonces también está el impuesto psicológico de la contienda. Varía de individuos que han sufrido violaciones, la destrucción de hogares y seres amados y, probablemente toda la riqueza que tenían los pueblerinos que han están desplazados y tienen que vivir en campamentos de refugiados. Una guerra relativamente menor puede hacer todo esto y, los enemigos, al menos, no tienen ninguna razón para hacerlo “agradable” para las personas que están conquistando. Sí intentan gobernar sobre un país, entonces no usarían semejantes tácticas. (Sin embargo, la mayoría del tiempo un rey usurpador o alguien con una razón de fuerza para dejar a los campesinos vivir usaría estas tácticas de cualquier manera). No olvides estas consecuencias. El sentido de la esperanza en las vísperas de muchas batallas finales de fantasía me deja severamente desconcertada. Mira hacia dónde deben regresar y tienen que reconstruir, incluso sí ganan.
Pienso que es interesante leer acerca de héroes planeando ataques sorpresa y emboscadas, etc. Pero solamente sí no van a ser tan estúpidos a la hora de hacerlas.




