Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
Iba a ser sobre el fondo marino, pero decidí que no.
1) Si tienes un pasto alto, no será fácil ver a grandes distancias.
Por supuesto, es obvio, pero muchos grupos de fantasía parecen perderse y encontrarse sin ningún problema por todo el mundo de fantasía, incluyendo las praderas. Pienso que los pastos altos lo harán más difícil no más fácil. Pueden proveer refugio de los enemigos que los están persiguiendo, pero también significa que pueden perderse de vista unos a otros muy fácilmente. El pasto puede ser como la bruma, en la que los miembros de un grupo están a solo unos pocos pasos de cada uno y escondidos pero nunca lo saben.
Los caballos pueden ayudar a los personajes a ver sobre el pasto, pero tendrán que tomar la carga de forzarlos a través de él. Sí no estás acostumbrado a tal terreno, o sí ha llovido y el suelo está cubierto de barro así como también de pasto, será extremadamente cansino seguir montando al final del día y el caballo necesitará descanso y cuidados extras.
2) Las praderas son víctimas del viento.
Sin montañas, bosques o colinas que lo detengan, el viento rugirá sobre las praderas mucho más fuerte. Un personaje atrapado por el viento no podrían agachar su cabeza o tomar más que unas bocanadas de aire antes de escapar. Lo mantendrá presionado a su pesar y tiene buenas posibilidades de tumbar al héroe, especialmente en terrenos húmedos o inestables. Sí es héroe está guiando un caballo cargado con paquetes, o sí está cargando algo que tiende a aplanarse y atrapar el aire, el viento podría desperdigar lo bienes y enviarlos lejos en la distancia.
3) Las lluvias también son irritantes.
La lluvia causa el terreno inestable previamente mencionado, así como también inunda cualquier río que pueda tener la pradera e incrementará la tendencia de que los ríos clamados se conviertan en rugientes rápidos. El pasto, a menos que esté apilado firmemente o construido en forma de casi, también no puede proveer mucho refugio de la lluvia, así que tus héroes se apilarán indefensos al descampado y maldecirán su destino. Tienen que hacerlo así, sin embargo, las lluvias que vienen de costados en algunos puntos no los dejarían avanzar. Tus personajes no serán capaces de ver muy lejos o resistir el durante mucho tiempo su azote, así que no harán ningún progreso.
De nuevo, la nieve es peor. Puedes quedar atrapado en una ventisca fácilmente, dado el viento y la carencia de obstáculos para detener el vuelo de la nieve. Viajar en una ventisca en las llanuras es imposible. (No, no me importa que tu héroe tenga una fuerza superhumana; todavía estará ciego e incapaz de ver sí está apunto de tropezar dentro de un agujero o un río). Cuando el viento deja de soplar, entonces los héroes tendrán que lidiar con el problema de la nieve apilada en capas de varias decenas de centímetros de altura. Los humanos y caballos pueden atravesarla, pero solamente con un empuje y esfuerzo, así que después de un tiempo el exhausto caballo no le servirá de mucho a los héroes. (Mira también: el post sobre los medioambientes norteños).
4) Los animales de manada son peligrosos.
Algunos autores de fantasía, aparentemente se arrepiente de la pérdida de los búfalos, así que hacen que sus praderas estén llenos de ellos, gatos salvajes, caballos salvajes o un venado de alguna clase. Entonces los personajes se ponen a perseguirlo en sus caballos o admirarlos mientras trotan majestuosamente.
Sin embargo, meterse en el camino de una manada hará que tus personajes mueran. Es improbable que los animales los vean a tiempo, especialmente sí están acostados, mientras algunos los rodearán y o los saltarán, otros no serán capaces. (Sí el rebaño es lo suficientemente grande, la sola presión podría evitar que cualquiera de ellos los evite o salte). Morir aplastados por los cascos de búfalos salvajes no es una manera muy glamorosa de morir. La débil esperanza de que el rebaño se divida alrededor de tus personajes como un río alrededor de una roca y los haga lucir dramático y geniales, difícilmente suceda.
5) Los árboles probablemente sean pequeños y llenos de matorrales.
Algunas veces (traducción: demasiado a menudo), los autores de fantasía plantan arboledas, o un bosque completo, en medio de las planicies sin ninguna razón aparente. A menos que tengas una explicación mágica para esto, NO DEBERÍA SUCEDER. El viento constante hará que la mayoría de los árboles sean torcidos y enredados, no los magníficos robles que la mayoría de los autores siente que son los únicos árboles “apropiados” para un bosque.
Además, sin una explicación mágica, ¿cómo llegaron allí esos árboles en primer lugar? ¿Por qué echaron raíces y crecieron tanto, y no hay más? ¿Por qué no se convirtieron en un bosque, sí el suelo era fértil, o por qué siguen allí, sí el suelo y el viento son tan hostiles con los invasores?
6) Las planicies pueden ser muy, muy secas.
Este no es siempre el caso, pero lugares como las pampas de Sudamérica son calientes y desagradables. El agua es rara y la carencia de refugio del sol hace que viajar también sea peligroso de día. El pasto, sí es lo suficientemente alto, también puede causar que el grupo se disperse fácilmente y puede refugiar depredadores que verían desde una gran distancia en campo abierto. Sí es como el medioambiente Indio/Africano, los tigres pueden asechar a tus personajes en paz y comodidad mientras están jugando a “Marco Polo” en un esfuerzo por volverse a reunir. Y, en un medioambiente más seco, lo tigres probablemente estarán más hambrientos.
7) El paisaje de las praderas puede variar.
Pueden haber cañones cavados por ríos, cañadas, madrigueras subterráneas, cuevas superficiales y pequeñas colinas. Probablemente sería muy difícil atrapar criminales que conozcan bien las planicies, con todas las madrigueras y cuevas que tienen para esconderse) para no mencionar ese molesto problema de esconderse en el pasto alto y no ser fácilmente visibles incluso desde caballos). Similarmente, los intrusos que galopan a la cima de las colinas son excelentes objetivos para las flechas de los arqueros ocultos.
Sí el pasto es lo suficientemente pequeño para molestar la visión, todavía puede ser un problema para los caballos. El pasto es todavía lo suficientemente alto para esconder hoyos de topos, agujeros de marmotas, pequeñas caídas, etc. Un caballo se puede romper una pierna en un suelo que luce perfectamente claro y nivelado.
8) Toda esa vastedad afecta la percepción del cielo.
El sol puede parecer sobrecogedor, así como la luna y las estrellas. Ya que la mayoría de los mundos de fantasía no tienen ciudades con suficiente luz como para emborronar la del cielo, particularmente en las praderas, los personajes notarán fuertemente la luz de las estrellas. Sí vienen de un lugar menos abierto o de nuestro propio mundo, notar sus reacciones respecto a esto es una buena idea.
9) Intenta evitar hacer que tus culturas de las praderas sean el estereotipo de los nativos americanos.
De nuevo, como con las culturas del desierto y su parecido a los musulmanes, algunas similitudes serán inevitables. Tu pueblo probablemente no cace grandes animales de las planicies (no metiéndose en su camino). Probablemente montan caballos. Emboscan a los extraños escondiéndose en el pasto.
Sin embargo, no hay necesidad de hacerlos clones en valores, religión y cultura. Varía tu fantasía un poco, por el amor de dios.
Bien, eso se sintió abreviado. Aunque, mucho es obvio.



