Autor: Limyaael
Traductor: José A. Cantallops Vázquez
Está muy bien decir, “Crea un personaje dinámico en vez de uno estático,” y es algo que digo a menudo cuando veo otra novela de fantasía la cuál tiene un héroe o una heroína que ganan una victoria que pienso no se ganaron. Pero, ¿cuáles son los elementos básicos para hacer un personaje dinámico?
1) Cambia las acciones del personaje.
Es increíble cuán a menudo esto no sucede. Una pensaría que el autor lo corregiría en la reescritura, si no lo hace antes, pero, quizás debido a que están demasiado enamorados de sus personajes como lo están (ver punto 5), no parecen verlo.
Si tu heroína comienza la historia precavida y suspicaz ante los extraños, y se va a viajar a través de nuevas tierras y conoce a muchos, muchos extraños, deberías mostrar su cambio. Quizás todos los cambios no son completamente positivos. Quizás su suspicacia se incremente durante un tiempo hasta que finalmente desaparezca. El punto es, ella no debería mirar con los ojos entrecerrados y hablarle murmurando a la hechicera que la entrenó, le dio refugio y le salvó la vida al final de la historia. Si la hechicera No Busca Nada Bueno, entonces la heroína debería tomar acciones más fuertes: enfrentarla, escapar hasta que esté lista para enfrentarla, engañarla. Si la hechicera es realmente buena, la heroína debería comenzar a confiar lentamente en ella y defenderla, quizás completando la búsqueda heroica que la hechicera quiere que ella complete.
Por supuesto, todas las heroínas comienzan ariscas y desconfiadas. A menudo están tan maravillada y confiadas que es una maravilla que no hayan tropezado y se han roto una pierna mientras intentan hablar con el Sr. Ardilla. Entonces, ¿qué sucede si corren directo hacia la hechicera que No Busca Nada Buena y se las arreglan para librarse de ella? A menudo, seguirán confiando en el siguiente extraño con el que se crucen.
No, no, no. Demasiado de algo bueno es aún así, demasiado. Ser proactivo y no reactivo –aunque ese es un elemento también importante; ver punto 2- la heroína tiene que eventualmente comenzar a actuar de maneras consistentes con sus experiencias en la historia, no solo consistente con la manera en que era al comienzo de la historia. Especialmente, no debería exhibir una confianza ciega solo porque el argumento lo demanda. Siempre me intrigan la heroínas que son insultadas, lanzadas a los chicos malos, puede que incluso abiertamente heridas por sus héroes, y al final, si los héroes le piden a las heroína que confíen en que ellos las ayudarán a escapar de los chicos malos , sigan haciéndolo. ¿Por qué, en el nombre de Buda? Si la heroína es tan valiente como el autor nos dice que es, debería exigir primero una explicación. Si es tan herido por las acciones del héroe como el autor insiste que está, entonces debería desconfiar de él, y quizás, incluso, tener un truco bajo la manga en caso de que el se vuelva en su contra.
Aquí el problema es que mientras los autores están demasiado ansiosos de eliminar rasgos que piensan son negativos, como la desconfianza del héroe, no están deseosos de atacar a los “buenos,” como la maravillada inocencia. Pero una heroína que es una persona real no elige las cosas que le suceden, y no elige todas sus reacciones. Para exhibir algo de libre albedrío tiene que ser capaz de escoger sus acciones. Y si el autor aplasta la acción razonable que debería hacer y todavía insiste en que ella debe ser “inocente,” “pura,” “confiada,” “de buena naturaleza,” o lo que sea, entonces tienes un personaje plano sin importar lo pura que pueda ser.
2) Cambia las reacciones del personaje.
Sobre estas no pueden tener muchas opciones, pero todavía me duele dónde quiera que veo una heroína que ha sido golpeado, mutilada, torturada, o incluso violado, y todavía sonríe deslumbrantemente a las personas que la hirieron y las “perdona.”
Muestra las reacciones de las personas al trauma. Es hacer trampas si les das un trauma, quizás hagas que otros personajes lloren unas pocas lágrimas por el, y entonces tengas a los mismos personajes andando por ahí sin ninguna cicatriz mental por ello.
También como las reacciones deslumbrantes, las reacciones “adorables” deberían ser aplastadas y cambiar con el paso del tiempo. Digamos que la heroína tiene una relación llena de riñas con el héroe (¿debería?) Y entonces él le salva la vida. La mayoría de las heroínas de fantasía dejarían las riñas después de eso y declararían que fue estúpido, que no necesitaban ayuda, etcétera. Estúpido, estúpido, estúpido. ¿Así que no siente ningún miedo al estar su vida en peligro? ¿No siente ninguna gratitud? Incluso una gratitud que mantiene en silencio es más humana que la misma mezcla de resentimiento y tensión sexual que mostraba anteriormente.
El punto es, como con las acciones, es que tienes que mostrar que tus personajes están cambiando. El lector debería ser capaz de volver atrás y rastrear el proceso. Decirle al lector al final de la historia que el héroe y la heroína solían pelear pero que ahora se aman el uno al otro, cuándo todavía riñen con las mismas palabras y en el mismo tono exacto, es estático, no dinámico.
3) Cambia las reacciones de los otros personajes hacia el principal.
Puede que la hechicera que recogió a una adolescente inocente aprenda, hacia el final de la historia, que ha ganado profundidad, experiencia y puede ser capaz de salvar el mundo por su cuenta, en vez de la hechicera teniendo que sostenerla de la mano en cada paso del camino. Puede que su interés amoroso, quién no estaba del todo interesado antes cuando ella tendía a golpear y maldecir a las otras personas por lo que le sucedía a ella, esté interesado ahora que ella puede aceptar su responsabilidad. Quizás su enemigo esté asustado de su yo actual, considerando que antes podía reírse tranquilamente de esta niña de doce años de edad jurando venganza contra él.
Aquí hay dos corolarios. De nuevo, el primero es que no tienes que hacer trampas. Si tu heroína todavía es la misma inocente, llorica, irresponsable y persona infantil que era al comienzo de la historia, es engañar al lector insistir que debe haber cambiado, ¡solo mira la manera en que las personas piensan de ella! Recuerda, esos otros personajes son las marionetas del autor. Dicen lo que se que ella quiere que digan. Y es muy poco probable que ellos mismo sean personajes dinámicos, si no son el personaje principal. Solo porque el autor teclee que la hechicera dijo, “Te doy mi palabra, Melli, ¡eres mucho mayor ahora!” no significa que Melli realmente ha crecido.
El segundo corolario es que los personajes que reaccionan antes los cambios de la heroína deberían ser los que estaban a cerca para verlos. Lo sé, parece estúpido y obvio, pero he perdido la cuenta del número de libros dónde hay un bully en escena que sucede en dos capítulos, el primero y el último. Cuando la heroína cambiada regresa de su búsqueda, el que realiza el bully se burla de ella como es costumbre, y ella muestra sus poderes mágicos Oh-por-dios-tan-especiales y lo aplasta. Es castiado por no pensar en ella como alguien maravilloso.
Bien, ¿por qué debería? No la ha visto, no ha visto por lo que ha pasado, y no tiene razones para pensar que ella posee la magia Oh-por-dios-tan-especial. El autor lo deja como un personaje estático. Castigándolo por actuar como un personaje estático a la altura de su estupidez (o un problema de alarmismo. Generalmente sospecho en primer lugar de esos personajes que reciben bulling, ya que demasiado a menudo dejan un sabor de que el autor está masticando una porción de su propia niñez y años de adolescencia).
Menos común, pero todavía presente, es la poco realística reacción positiva, cuando alguien que no ha visto a la heroína desde el comienzo del libro la alaba por cuán maravillosa es ahora. El punto es, ¿cómo lo saben? A menos que alguien que fue con la heroína estuviera mandando cartas secretamente a estas personas durante todo el libro, no tienen manera de saber si ha cambiado, o cuánto. Una vez más, es hacer trampas, intentar darle a tu heroína más méritos de los que por derecho se ha ganado.
4) Muéstrala ganando control sobre su magia/poderes/destino.
La idea de un incontrolable, misterioso o poderes únicos es un atractiva para demasiados autores de fantasía, pero al final la heroína no recibe el entrenamiento completo, incluso cuando se le dice que debe ir a entrenar. Usualmente termina corriendo a través de todo el campo, aprendiendo a controlarlas por su cuenta. Como lo hace exactamente no se revela. O pierde el control de su magia hasta el mismo climax cuando derrota al villano con una repentina aplicación de la magia que nadie nunca había pensado que ella podría juntar.
Por favor, deja de hacer eso. Está haciendo que el lugar apeste, y debería haber sido enterrado hace mucho tiempo.
Una vez más, es hacer trampas si un autor solo nos cuenta que su personaje está cambiando en la forma que controla sus poderes, y no nos la muestra gastando tiempo con ellos, cometiendo errores, teniendo nuevas ideas, luchando con ellos, etcétera. La carencia de mostrarnos esto es precisamente el por qué los finales “¡Por dios, he ganado el control de mis poderes durante el último minuto y ahora puedo derrotar al villano!” terminan siendo un deus ex machina. Sucede que el personaje solo gana el control en ese justo momento, ¿lo hace? Mmm. Realmente no lo hace. El autor lo hizo por ella.
5) No uses herramientas de worldbuilding que encierren a tus personajes en un lugar.
Esta es una de las razones por las que desconfío de los perfiles de personajes, esos pequeños bastardos, incluso aunque los uso. Demasiado a menudo he visto a autores tener como meta para el comienzo (la heroína es una chica confiada e inocente) y al final (es la maga más poderosa y sabio en el mundo entero) sin escribir el intermedio. No descuides tus intermedios. Sin ellos, tu protagonista se transformará de una niña inocente en una poderosa y sabia maga solo entro de los confines de tu cabeza.
Los perfiles de personajes son tratados a menudo como la palabra final sobre como son descritas las personas. Si el perfil de personajes dice que el personajes termina la historia como Reina, entonces por dios, va a ser Reina, no importa cuan endeble sea la construcción. El escritor no deja espacio para la idea de que podría alterarse de tal manera en que ella no encaje más en el trono, o incluso que encaje en el trono de una manera diferente a la que el escritor había imaginado previamente.
No te hagas esto a ti mismo. Si tiendes a tratar a tus herramientas de worldbuilding, ya sean perfiles de personaje o cualquier otra, como las Santas Escrituras, líbrate de eso. No es mejor que planear tu historia con una tabla de Encuentros Aleatorios de un juego de Mazmorras y Dragones. De cualquier manera, tu, la persona que está escribiendo la historia, no eres la única que toma las decisiones. Alguna versión de ti que escribió las herramientas de worldbuilding hace meses o años. Y, quizás ahora odias esa historia, y tienes nuevas ideas, y quieres cambiar el final, pero te sientes impulsado a ser fiel a la versión original.
¿Por qué, en el nombre de los cielos? Esas herramientas están allí para servir a la historia y a ti, no a la inversa. Muchos autores conocen el maravilloso momento en que sus personajes vienen a la vida y cambia la historia. Y aún así muchos parecen restringir de vuelta a sus personajes después que ha sucedido ese momento y llevarlos por la dirección original, no importa que hayan revelado el mismo personaje que la hace eminentemente inadecuada para ser la Reina del mundo.
Más que tratar a tus herramientas de worldbuilding como las Santas Escrituras, hay otras cosas que puedes hacer para aflojar la correa. No llenes algunos espacios del perfil de personajes. Quizás conoces una de las fortalezas de tu personaje, pero no las otras. Esas pueden florecer mientras escribes. O dejar una escena en la que puedes suceder de tres maneras distintas, dependiendo de cómo un personaje menor haya cambiado para cuando llegue ese momento. O escribir un perfil de personaje solamente para el personaje que ella es al comienzo de la historia. Esto es lo que hago, debido a que mientras sé los nombres de sus padres y dónde creció son cosas que probablemente no van a cambiar, la manera en que actuará durante la historia es seguro como el infierno. He intentado predecir el curso de mis historias desde mis perfiles de personajes. He estado equivocada cada vez.
Pienso que mi siguiente post podría ser sobre como hacer que las personas que hacen bulling y los antagonistas menores sean personajes convincentes. Muchas personas parecen determinadas a tenerlos. El problema es que no lo hacen de la manera correcta.